Palestrantes Confirmados

  • Esteban Maldonado

    Developer Advocate Sênior na Unity, especializado em soluções multiplayer. Natural de Porto Rico e vivendo em Washington, possui um mestrado pelo DigiPen Institute of Technology. Um gamer apaixonado, Esteban usa sua experiência em desenvolvimento de ferramentas para promover as soluções da Unity, apoiando colegas e desenvolvedores de todas as idades.

  • André Castro

    Artista e escultor especializado em 3D para jogos e concept art, com experiência em grandes títulos como Diablo Immortal, Warcraft, entre outros

  • Fabio Gomes

    Fabio Gomes

    Profissional de desenvolvimento de games desde 2013. Fundador da Void Studios (2015), onde trabalhou com Xbox e PlayStation, negociação com publishers e exibição em eventos como Gamescom e E3. Em 2018, ingressou na Diorama Digital, um dos maiores estúdios de desenvolvimento externo no Brasil, ganhando expertise em trabalhar com produtos de clientes e adaptando-se às direções externas.

  • Wenes Soares

    Lead Programmer, Game Designer e Produtor no Cyber Monkey Studios. Sócio na publicadora brasileira de jogos, a Gogo Games Interactive e CEO na CSJ Digital, a maior escola de desenvolvimento de jogos do Brasil com mais de 20.000 alunos.

  • Vicky Hikari

    Artista versátil com 10 anos de experiência trabalhando com Jogos. Mentora de mais de 250 artistas. Especialista em arte 3D para personagens. Experiência em Marketing e Vendas Digitais.

  • Rodrigo Pixel

    Rodrigo Pixel

    Artista 3D especialista em modelagem, escultura digital e texturização para jogos e projetos em tempo real. Com 10 anos de experiência, atuou em projetos como Kena: Bridge of Spirits, Disc Jam e Kingdom Death.

  • Dejaime de oliveira

    Programador com mais de 12 anos de experiência, atualmente atuando como Principal Game Developer em um jogo premiado, que gerou 1 bilhão de dólares em receita, na Zynga Gram Games.

  • Elton Martins

    Artista de Personagens 3D com 10 anos de experiência no mercado de estátuas colecionáveis, especializado em esculturas hiper-realistas. Autodidata, é reconhecido pela precisão técnica e pela estética marcante de suas criações. Atualmente integra a equipe do jogo Fortnite, onde aplica sua expertise em personagens 3D para o mercado de jogos.

  • Antonio Guaranys

    Apaixonado por conexões e desenvolvimento de jogos, com formação em Sistemas de Informação e Engenharia de Informação. Experiência em startups e publishers internacionais, hoje atua como Business Developer.

  • Felipe Marques

    Profissional dedicado à criação de environments, levels e props para jogos e campanhas, com experiência em todas as etapas do pipeline, incluindo design de níveis em game engines, pós-produção em tempo real e sombreamento (UE4 e Unity), sempre buscando tornar o visual o mais atraente possível. Atualmente, trabalha no jogo PKXD, contribuindo para o desenvolvimento visual e interativo do projeto.

  • Matheus Borba

    Empreendedor e desenvolvedor de jogos goiano, com paixão por games e tecnologia. Fundador de uma publisher de jogos, GoGo Games Interactive, atua na gestão de estúdios e promove acessibilidade para pequenos produtores no Brasil.

  • Daniel Rivers

    Artista de Personagens 3D para Games, instrutor autorizado da Unreal e Head Instructor na Rivers School (Unreal Authorized Training Center), além de Lead 3D Artist na Rivers Digital Productions. Atuou como 3D Prop Artist na 5ª temporada de Black Mirror da Netflix e, atualmente, desenvolve criaturas 3D para a Cortez Productions. Formado em Design de Games pela Anhembi Morumbi, com MBA em Gestão e Estratégia de Negócios pela FIAP.

  • Igor Rachid

    Diretor de Negócios e cofundador da Glitch Factory, uma desenvolvedora de jogos de Brasília desde 2014. Destacou-se com “No Place for Bravery”, eleito melhor jogo brasileiro de 2022 e selecionado para o Google Indie Fund em 2023. Também é Presidente da ABRING desde 2024, promovendo o crescimento da indústria de jogos no Distrito Federal.

  • Pedro Ramos

    Professor na George Brown College, com experiência como Head de Arte e Outsourcing. Focado em preparar artistas de games para o mercado com habilidades técnicas e resiliência. Além disso, atua como mentor, orientando profissionais na progressão de suas carreiras e compartilhando insights da indústria, impulsionando o desenvolvimento da comunidade e do setor.

  • Anthony Viana

    Gerente de projetos e responsável pela área comercial na Fira Soft, com mais de 10 anos de experiência em gestão de equipes de desenvolvimento de jogos. Com formação em Administração e passagem por empresas como Google e CTIS, ocupa posição no corpo societário da Fira e participa da comissão de criação da associação de empresas de jogos de Brasília. Também integra o corpo diretor da ABRAGAMES, a associação nacional do setor de games.

  • Davi Baptixta

    Sócio fundador e game designer da Nano Knight Studio, e professor na FIAP no curso de Jogos Digitais. Já trabalhou em jogos para as plataformas mobile, PC e console, em títulos como: Cobra Kai 2: Dojo’s Rising, Avalon Vivo Keyd, e no MMORPG Rasek. Além disso, também ensina Game Design por meio de seu curso "GDX", totalmente em português.

  • Daniel Merlo

    Copywriter na CSJ Digital e Co-fundador do Marketing Raiz, agência especializada na criação de funis de vendas e múltiplas campanhas. Começou a empreender com apenas 16 anos e possui uma vasta experiência também na área de vendas. Suas copies já venderam mais de 5 milhões no mercado digital.

  • Gabriel Soares

    Marketing Manager da CSJ Digital, a maior escola de Gamedev do Brasil com mais de 20.000 alunos. Especialista em funis de vendas e lançamento de produtos digitais & Jogos. Suas campanhas já geraram uma receita de mais de 5 milhões de faturamento.

Local: Ulysses Centro de Convenções

Nós escolhemos Brasília devido a quantidade de estúdios indies, e todo o apoio e investimento em jogos na cidade.

A comunidade de desenvolvimento de jogos nessa cidade é bem forte, e vamos fortalescer ainda mais essa indústria na região.